Direct3D 11 핵심 열거형

이 섹션에는 핵심 열거형에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

섹션 내용

항목 Description
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG
ID3D11DeviceContext::GetData의 동작을 제어하는 선택적 플래그입니다.
D3D11_BLEND
픽셀 셰이더 및 렌더링 대상에 대한 값을 변조하는 혼합 요소입니다.
D3D11_BLEND_OP
RGB 또는 알파 혼합 작업.
D3D11_CLEAR_FLAG
지울 깊이 스텐실의 부분을 지정합니다.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE
혼합하는 동안 쓰기 가능한 렌더링 대상의 각 픽셀 구성 요소를 식별합니다.
D3D11_COMPARISON_FUNC
비교 옵션.
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE
보수적 래스터화가 켜지거나 꺼져 있는지 여부를 식별합니다.
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
하드웨어 및 드라이버가 보수적인 래스터화를 지원하는지와 계층 수준에서 지원하는지 지정합니다.
D3D11_CONTEXT_TYPE
쿼리가 발생하는 컨텍스트를 지정합니다.
D3D11_COPY_FLAGS
참고:
이 열거형은 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.


해당 리소스 내 지역의 복사 또는 업데이트 작업 중에 리소스의 기존 콘텐츠를 처리하는 방법을 지정합니다.

D3D11_COUNTER
성능 카운터에 대한 옵션입니다.
D3D11_COUNTER_TYPE
성능 카운터의 데이터 형식입니다.
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG
디바이스를 만드는 데 사용되는 매개 변수에 대해 설명합니다.
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG
ID3D11Device1::CreateDeviceContextState 메서드를 사용하여 디바이스 컨텍스트 상태 개체(ID3DDeviceContextState)를 만드는 데 사용되는 플래그에 대해 설명합니다.
D3D11_CULL_MODE
특정 방향을 향한 삼각형이 그려지지 않음을 나타냅니다.
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK
깊이 데이터를 작성하기 위한 깊이 스텐실 버퍼의 부분을 식별합니다.
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE
디바이스 컨텍스트 옵션.
D3D11_FEATURE
Direct3D 11 기능 옵션.
D3D11_FENCE_FLAG
펜스 옵션을 지정합니다.
D3D11_FILL_MODE
삼각형을 렌더링할 때 사용할 채우기 모드를 결정합니다.
D3D11_FILTER
텍스처 샘플링 중 필터링 옵션입니다.
D3D11_FILTER_TYPE
배율 또는 축소 샘플러 필터의 유형입니다.
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE
샘플러 필터 감소 유형을 지정합니다.
D3D11_FORMAT_SUPPORT
지정된 형식 및 지정된 디바이스에 대해 지원되는 리소스( ID3D11Device::CheckFormatSupportID3D11Device::CheckFeatureSupport 참조).
D3D11_FORMAT_SUPPORT2
컴퓨팅 셰이더 리소스에 대한 순서가 지정되지 않은 리소스 지원 옵션입니다( ID3D11Device::CheckFeatureSupport 참조).
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION
입력 슬롯에 포함된 데이터 형식입니다.
D3D11_LOGIC_OP
참고:
이 열거형은 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.


렌더링 대상에 대해 구성할 논리 작업을 지정합니다.

D3D11_PRIMITIVE
파이프라인이 기하 도형 또는 헐 셰이더 입력 기본 형식을 해석하는 방법을 나타냅니다.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY
파이프라인이 입력 어셈블러 단계에 바인딩된 꼭짓점 데이터를 해석하는 방법입니다. 이러한 기본 토폴로지 값은 꼭짓점 데이터가 화면에 렌더링되는 방법을 결정합니다.
D3D11_QUERY
쿼리 형식입니다.
D3D11_QUERY_MISC_FLAG
기타 쿼리 동작을 설명하는 플래그입니다.
D3D11_RAISE_FLAG
연속 불가능한 예외로 오류를 발생시키는 옵션입니다.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
현재 그래픽 드라이버의 셰이더 캐싱 지원 수준을 설명합니다.
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
참고:
이 열거형은 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.


셰이더 단계에서 최소 정밀도 수준을 지정하는 값입니다.

D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER
현재 그래픽 드라이버에서 공유 리소스에 대한 지원 수준을 지정하는 상수를 정의합니다.
D3D11_STENCIL_OP
깊이 스텐실 테스트 중에 수행할 수 있는 스텐실 작업입니다.
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE
텍스처 경계 밖에 있는 텍스처 좌표를 확인하는 기술을 식별합니다.
D3D11_TEXTURECUBE_FACE
큐브 텍스처의 다른 얼굴입니다.
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER
타일형 리소스가 지원되는 계층 수준을 나타냅니다.

핵심 참조