ID3D11DeviceContext::D rawIndexed 메서드(d3d11.h)
인덱싱된 인스턴스가 아닌 기본 형식을 그립니다.
구문
void DrawIndexed(
[in] UINT IndexCount,
[in] UINT StartIndexLocation,
[in] INT BaseVertexLocation
);
매개 변수
[in] IndexCount
형식: UINT
그릴 인덱스 수입니다.
[in] StartIndexLocation
형식: UINT
인덱스 버퍼에서 GPU가 읽은 첫 번째 인덱스의 위치입니다.
[in] BaseVertexLocation
형식: INT
꼭짓점 버퍼에서 꼭짓점을 읽기 전에 각 인덱스에서 추가된 값입니다.
반환 값
없음
설명
그리기 API는 렌더링 파이프라인에 작업을 제출합니다.
두 인덱스의 합계가 음수이면 함수 호출 결과가 정의되지 않습니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |