ID3D11DeviceContext::D rawIndexed 메서드(d3d11.h)

인덱싱된 인스턴스가 아닌 기본 형식을 그립니다.

구문

void DrawIndexed(
  [in] UINT IndexCount,
  [in] UINT StartIndexLocation,
  [in] INT  BaseVertexLocation
);

매개 변수

[in] IndexCount

형식: UINT

그릴 인덱스 수입니다.

[in] StartIndexLocation

형식: UINT

인덱스 버퍼에서 GPU가 읽은 첫 번째 인덱스의 위치입니다.

[in] BaseVertexLocation

형식: INT

꼭짓점 버퍼에서 꼭짓점을 읽기 전에 각 인덱스에서 추가된 값입니다.

반환 값

없음

설명

그리기 API는 렌더링 파이프라인에 작업을 제출합니다.

두 인덱스의 합계가 음수이면 함수 호출 결과가 정의되지 않습니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext