ID3D11DeviceContext::HSGetConstantBuffers 메서드(d3d11.h)
헐 셰이더 단계에서 사용하는 상수 버퍼를 가져옵니다.
구문
void HSGetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppConstantBuffers
);
매개 변수
[in] StartSlot
형식: UINT
디바이스의 0부터 시작하는 배열로 인덱싱하여 상수 버퍼 검색을 시작합니다(0에서 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT - 1까지의 범위).
[in] NumBuffers
형식: UINT
검색할 버퍼 수(0에서 D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT 범위 - StartSlot)
[out, optional] ppConstantBuffers
형식: ID3D11Buffer**
메서드에서 반환할 상수 버퍼 인터페이스 포인터( ID3D11Buffer 참조)의 배열입니다.
반환 값
없음
설명
반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |