ID3D11DeviceContext::HSGetSamplers 메서드(d3d11.h)
헐 셰이더 단계에서 샘플러 상태 인터페이스 배열을 가져옵니다.
구문
void HSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);
매개 변수
[in] StartSlot
형식: UINT
샘플러를 가져오기 시작할 0부터 시작하는 배열로 인덱싱합니다(0에서 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1까지의 범위).
[in] NumSamplers
형식: UINT
디바이스 컨텍스트에서 가져올 샘플러의 수입니다. 각 파이프라인 단계에는 총 16개의 샘플러 슬롯이 있습니다(0에서 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT 범위 - StartSlot까지).
[out, optional] ppSamplers
형식: ID3D11SamplerState**
샘플러 상태 인터페이스 배열에 대한 포인터입니다( ID3D11SamplerState 참조).
반환 값
없음
설명
반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |