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ID3D11DeviceContext::HSGetSamplers 메서드(d3d11.h)

헐 셰이더 단계에서 샘플러 상태 인터페이스 배열을 가져옵니다.

구문

void HSGetSamplers(
  [in]            UINT               StartSlot,
  [in]            UINT               NumSamplers,
  [out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);

매개 변수

[in] StartSlot

형식: UINT

샘플러를 가져오기 시작할 0부터 시작하는 배열로 인덱싱합니다(0에서 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1까지의 범위).

[in] NumSamplers

형식: UINT

디바이스 컨텍스트에서 가져올 샘플러의 수입니다. 각 파이프라인 단계에는 총 16개의 샘플러 슬롯이 있습니다(0에서 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT 범위 - StartSlot까지).

[out, optional] ppSamplers

형식: ID3D11SamplerState**

샘플러 상태 인터페이스 배열에 대한 포인터입니다( ID3D11SamplerState 참조).

반환 값

없음

설명

반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext