ID3D11DeviceContext::HSGetShader 메서드(d3d11.h)
현재 디바이스에 설정된 헐 셰이더를 가져옵니다.
구문
void HSGetShader(
[out] ID3D11HullShader **ppHullShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
매개 변수
[out] ppHullShader
형식: ID3D11HullShader**
메서드에서 반환할 헐 셰이더( ID3D11HullShader 참조)에 대한 포인터의 주소입니다.
[out, optional] ppClassInstances
형식: ID3D11ClassInstance**
클래스 instance 인터페이스의 배열에 대한 포인터입니다(ID3D11ClassInstance 참조).
[in, out, optional] pNumClassInstances
형식: UINT*
배열의 클래스 instance 요소 수입니다.
반환 값
없음
설명
반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |