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ID3D11DeviceContext::HSGetShaderResources 메서드(d3d11.h)

헐 셰이더 리소스를 가져옵니다.

구문

void HSGetShaderResources(
  [in]            UINT                     StartSlot,
  [in]            UINT                     NumViews,
  [out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

매개 변수

[in] StartSlot

형식: UINT

디바이스의 0부터 시작하는 배열로 인덱싱하여 셰이더 리소스를 가져오기 시작합니다(0에서 D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1까지의 범위).

[in] NumViews

형식: UINT

디바이스에서 가져올 리소스 수입니다. 셰이더 리소스에 최대 128개의 슬롯을 사용할 수 있습니다(범위는 0에서 D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot).

[out, optional] ppShaderResourceViews

형식: ID3D11ShaderResourceView**

디바이스에서 반환할 셰이더 리소스 뷰 인터페이스의 배열입니다.

반환 값

없음

설명

반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release를 호출해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext