ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers 메서드(d3d11.h)
샘플러 상태 배열을 헐 셰이더 단계로 설정합니다.
구문
void HSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);
매개 변수
[in] StartSlot
형식: UINT
0부터 시작하는 배열로 인덱싱하여 샘플러를 로 설정하기 시작합니다(0에서 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1까지의 범위).
[in] NumSamplers
형식: UINT
배열의 샘플러 수입니다. 각 파이프라인 단계에는 총 16개의 샘플러 슬롯이 있습니다(0에서 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT 범위 - StartSlot까지).
[in, optional] ppSamplers
형식: ID3D11SamplerState*
샘플러 상태 인터페이스 배열에 대한 포인터입니다( ID3D11SamplerState 참조). 설명 부분을 참조하세요.
반환 값
없음
설명
모든 샘플러를 NULL로 설정할 수 있습니다. 기본 상태를 호출합니다. 이 상태는 다음으로 정의됩니다.
//Default sampler state:
D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
메서드는 전달된 인터페이스에 대한 참조를 보유합니다. 이는 Direct3D 10의 디바이스 상태 동작과 다릅니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |