D3D11_VIEWPORT 구조체(d3d11.h)
뷰포트의 차원을 정의합니다.
구문
typedef struct D3D11_VIEWPORT {
FLOAT TopLeftX;
FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
FLOAT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D11_VIEWPORT;
멤버
TopLeftX
형식: FLOAT
뷰포트 왼쪽의 X 위치입니다. D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX 사이의 범위입니다.
TopLeftY
형식: FLOAT
뷰포트 위쪽의 Y 위치입니다. D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX 사이의 범위입니다.
Width
형식: FLOAT
뷰포트의 너비입니다.
Height
형식: FLOAT
뷰포트의 높이입니다.
MinDepth
형식: FLOAT
뷰포트의 최소 깊이입니다. 0에서 1 사이의 범위입니다.
MaxDepth
형식: FLOAT
뷰포트의 최대 깊이입니다. 0에서 1 사이의 범위입니다.
설명
모든 경우에 Width 및 Height 는 = 0이어야 >하고 TopLeftX + Width 및 TopLeftY + Height 는 <= D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX 합니다.
Direct3D 11과 Direct3D 10 간의 뷰포트 크기 및 기능 수준 지원 차이점: 최소 및 최대 뷰포트 크기의 범위는 D3D_FEATURE_LEVEL 정의된 기능 수준에 따라 달라집니다.
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참고기능수준 9_x 대한 ID3D11DeviceContext::RSSetViewports 호출에서 pViewports 배열에 대한 D3D11_VIEWPORT 구조의 멤버에 float 값을 지정하더라도 RSSetViewports는 내부적으로 DWORD를 사용합니다. 이 동작으로 인해 뷰포트에 음의 왼쪽 위 모서리를 사용하면 기능 수준 9_x RSSetViewports 에 대한 호출이 실패합니다. 이 오류는 9_x 대한 RSSetViewports 가 부동 소수점 값을 유효성 검사 없이 부호 없는 정수로 캐스팅하여 정수 오버플로를 초래하기 때문에 발생합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기