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Direct3D 11 핵심 구조

이 섹션에는 핵심 구조에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

섹션 내용

항목 Description
D3D11_BLEND_DESC
ID3D11Device::CreateBlendState를 호출하여 혼합 상태 개체를 만드는 데 사용하는 혼합 상태를 설명합니다.
D3D11_BLEND_DESC1
참고: 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.
ID3D11Device1::CreateBlendState1을 호출하여 혼합 상태 개체를 만드는 데 사용하는 혼합 상태를 설명합니다.
D3D11_BOX
3D 상자를 정의합니다.
D3D11_COUNTER_DESC
카운터를 설명합니다.
D3D11_COUNTER_INFO
비디오 카드 성능 카운터 기능에 대한 정보입니다.
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
깊이 스텐실 상태를 설명합니다.
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC
스텐실 테스트의 결과에 따라 수행할 수 있는 스텐실 작업입니다.
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
인덱싱된 인스턴스 간접 그리기 인수입니다.
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS
그리기 인스턴스 간접 인수입니다.
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO
참고: 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.
Direct3D 11.1 어댑터 아키텍처에 대한 정보를 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS
참고: 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.
현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 9 기능 옵션에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1
현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 9 기능 옵션에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT
참고: 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.
현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 9 섀도 지원에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT
간단한 인스턴싱이 지원되는지 여부를 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS
현재 그래픽 드라이버의 컴퓨팅 셰이더 및 원시 및 구조화된 버퍼 지원에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS
참고: 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.
현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.1 기능 옵션에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.2 기능 옵션에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2
현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.3 기능 옵션에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3
현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.3 기능 옵션에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4
현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.4 기능 옵션에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5
현재 그래픽 드라이버의 공유 리소스에 대한 지원 수준을 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE 현재 그래픽 드라이버에서 지원되는 표시 가능한 표면의 수준을 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES
현재 그래픽 드라이버의 이중 데이터 형식 지원에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT
지정된 형식에 대해 현재 그래픽 드라이버에서 지원하는 리소스를 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2
지정된 형식에 대해 현재 그래픽 드라이버에서 지원하는 순서가 지정되지 않은 리소스 옵션을 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT
리소스당 최대 주소 비트 및 프로세스당 최대 주소 비트를 포함하여 기능 데이터 GPU 가상 주소 지원에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT
GPU 프로파일링 기술이 지원되는지 여부를 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE
현재 그래픽 드라이버에서 지원되는 셰이더 캐싱 수준을 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
참고: 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.
현재 그래픽 드라이버의 셰이더에 대한 정밀도 지원 옵션을 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING
현재 그래픽 드라이버에서 지원하는 다중 스레딩 기능에 대해 설명합니다.
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC
입력 어셈블러 단계의 단일 요소에 대한 설명입니다.
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
ID3D11DeviceContext::Begin 및 ID3D11DeviceContext::End 호출 간의 그래픽 파이프라인 활동에 대한 정보를 쿼리합니다.
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS
ID3D11DeviceContext::Begin 및 ID3D11DeviceContext::End 사이에 스트림 출력 버퍼로 스트리밍되는 데이터의 양에 대한 정보를 쿼리합니다.
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT
타임스탬프 쿼리의 안정성에 대한 쿼리 정보입니다.
D3D11_QUERY_DESC
쿼리를 설명합니다.
D3D11_QUERY_DESC1
쿼리를 설명합니다.
D3D11_RASTERIZER_DESC
래스터라이저 상태를 설명합니다.
D3D11_RASTERIZER_DESC1
참고: 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.
래스터라이저 상태를 설명합니다.
D3D11_RASTERIZER_DESC2
래스터라이저 상태를 설명합니다.
D3D11_RECT
D3D11_RECT 다음과 같이 선언됩니다.
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC
렌더링 대상의 혼합 상태를 설명합니다.
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1
참고: 이 구조는 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.
렌더링 대상의 혼합 상태를 설명합니다.
D3D11_SAMPLER_DESC
샘플러 상태를 설명합니다.
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY
출력 슬롯의 꼭짓점 버퍼에 있는 꼭짓점 요소에 대한 설명입니다.
D3D11_VIEWPORT
뷰포트의 차원을 정의합니다.

또한 D3D11.h에 정의된 2D 사각형 구조체가 있습니다.

typedef RECT D3D11_RECT;

설명서는 Windows GDIRECT를 참조하세요.

핵심 참조