ID3D11Linker::Link 메서드(d3d11shader.h)
셰이더를 연결하고 Direct3D 런타임에서 사용할 수 있는 셰이더 Blob을 생성합니다.
구문
HRESULT Link(
[in] ID3D11ModuleInstance *pEntry,
[in] LPCSTR pEntryName,
[in] LPCSTR pTargetName,
[in] UINT uFlags,
[out] ID3DBlob **ppShaderBlob,
[out, optional] ID3DBlob **ppErrorBuffer
);
매개 변수
[in] pEntry
형식: ID3D11ModuleInstance*
연결할 셰이더 모듈 instance ID3D11ModuleInstance 인터페이스에 대한 포인터입니다.
[in] pEntryName
형식: LPCSTR
연결할 셰이더 모듈 instance 이름입니다.
[in] pTargetName
형식: LPCSTR
생성되는 셰이더 Blob의 이름입니다.
[in] uFlags
형식: UINT
예약되어 있습니다.
[out] ppShaderBlob
형식: ID3DBlob**
컴파일된 셰이더 코드에 액세스하는 데 사용할 수 있는 ID3DBlob 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 변수에 대한 포인터입니다.
[out, optional] ppErrorBuffer
형식: ID3DBlob**
컴파일러 오류 메시지에 액세스하는 데 사용할 수 있는 ID3DBlob 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 변수에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11shader.h |
라이브러리 | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |