D3D11_SHADER_DESC 구조체(d3d11shader.h)

셰이더에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct _D3D11_SHADER_DESC {
  UINT                             Version;
  LPCSTR                           Creator;
  UINT                             Flags;
  UINT                             ConstantBuffers;
  UINT                             BoundResources;
  UINT                             InputParameters;
  UINT                             OutputParameters;
  UINT                             InstructionCount;
  UINT                             TempRegisterCount;
  UINT                             TempArrayCount;
  UINT                             DefCount;
  UINT                             DclCount;
  UINT                             TextureNormalInstructions;
  UINT                             TextureLoadInstructions;
  UINT                             TextureCompInstructions;
  UINT                             TextureBiasInstructions;
  UINT                             TextureGradientInstructions;
  UINT                             FloatInstructionCount;
  UINT                             IntInstructionCount;
  UINT                             UintInstructionCount;
  UINT                             StaticFlowControlCount;
  UINT                             DynamicFlowControlCount;
  UINT                             MacroInstructionCount;
  UINT                             ArrayInstructionCount;
  UINT                             CutInstructionCount;
  UINT                             EmitInstructionCount;
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY           GSOutputTopology;
  UINT                             GSMaxOutputVertexCount;
  D3D_PRIMITIVE                    InputPrimitive;
  UINT                             PatchConstantParameters;
  UINT                             cGSInstanceCount;
  UINT                             cControlPoints;
  D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE HSOutputPrimitive;
  D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING     HSPartitioning;
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN           TessellatorDomain;
  UINT                             cBarrierInstructions;
  UINT                             cInterlockedInstructions;
  UINT                             cTextureStoreInstructions;
} D3D11_SHADER_DESC;

멤버

Version

형식: UINT

셰이더 버전.

Creator

형식: LPCSTR

셰이더의 생성자 이름입니다.

Flags

형식: UINT

셰이더 컴파일/구문 분석 플래그입니다.

ConstantBuffers

형식: UINT

셰이더 상수 버퍼의 수입니다.

BoundResources

형식: UINT

셰이더에 바인딩된 리소스(텍스처 및 버퍼)의 수입니다.

InputParameters

형식: UINT

입력 서명의 매개 변수 수입니다.

OutputParameters

형식: UINT

출력 서명의 매개 변수 수입니다.

InstructionCount

형식: UINT

컴파일된 셰이더의 중간 언어 명령 수입니다.

TempRegisterCount

형식: UINT

컴파일된 셰이더의 임시 레지스터 수입니다.

TempArrayCount

형식: UINT

사용된 임시 배열의 수입니다.

DefCount

형식: UINT

상수 정의 수입니다.

DclCount

형식: UINT

선언 수(입력 + 출력).

TextureNormalInstructions

형식: UINT

분류되지 않은 텍스처 명령 수입니다.

TextureLoadInstructions

형식: UINT

텍스처 로드 지침 수

TextureCompInstructions

형식: UINT

텍스처 비교 지침 수

TextureBiasInstructions

형식: UINT

텍스처 바이어스 명령 수

TextureGradientInstructions

형식: UINT

텍스처 그라데이션 명령의 수입니다.

FloatInstructionCount

형식: UINT

사용된 부동 소수점 산술 명령의 수입니다.

IntInstructionCount

형식: UINT

사용된 부호 있는 정수 산술 명령의 수입니다.

UintInstructionCount

형식: UINT

사용된 부호 없는 정수 산술 명령의 수입니다.

StaticFlowControlCount

형식: UINT

사용된 정적 흐름 제어 명령의 수입니다.

DynamicFlowControlCount

형식: UINT

사용된 동적 흐름 제어 명령의 수입니다.

MacroInstructionCount

형식: UINT

사용된 매크로 명령의 수입니다.

ArrayInstructionCount

형식: UINT

사용된 배열 명령 수입니다.

CutInstructionCount

형식: UINT

사용된 잘라내기 명령 수입니다.

EmitInstructionCount

형식: UINT

사용된 내보내기 명령 수입니다.

GSOutputTopology

형식: D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY

기하 도형 셰이더 출력 토폴로지를 나타내는 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 형식의 값입니다.

GSMaxOutputVertexCount

형식: UINT

기하 도형 셰이더 최대 출력 꼭짓점 수입니다.

InputPrimitive

형식: D3D_PRIMITIVE

기하 도형 셰이더 또는 헐 셰이더의 입력 기본 형식을 나타내는 D3D_PRIMITIVE 형식의 값입니다.

PatchConstantParameters

형식: UINT

패치 상수 서명의 매개 변수 수입니다.

cGSInstanceCount

형식: UINT

기하 도형 셰이더 인스턴스 수입니다.

cControlPoints

형식: UINT

헐 셰이더 및 도메인 셰이더의 제어점 수입니다.

HSOutputPrimitive

형식: D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE

tessellator output-primitive 형식을 나타내는 D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE 형식 값입니다.

HSPartitioning

형식: D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING

테셀레이터 분할 모드를 나타내는 D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING 형식의 값입니다.

TessellatorDomain

형식: D3D_TESSELLATOR_DOMAIN

테셀레이터 도메인을 나타내는 D3D_TESSELLATOR_DOMAIN 형식의 값입니다.

cBarrierInstructions

형식: UINT

컴퓨팅 셰이더의 장벽 명령 수입니다.

cInterlockedInstructions

형식: UINT

컴퓨팅 셰이더의 연동 명령 수입니다.

cTextureStoreInstructions

형식: UINT

컴퓨팅 셰이더의 텍스처 쓰기 수입니다.

설명

셰이더는 HLSL로 작성되고 HLSL 컴파일러에 의해 중간 언어로 컴파일됩니다. 셰이더 설명은 컴파일된 셰이더에 대한 정보를 반환합니다. ID3D11ShaderReflection::GetDesc를 호출하여 셰이더 설명을 가져옵니다.

요구 사항

   
머리글 d3d11shader.h

추가 정보

셰이더 구조체