셰이더 구조체(Direct3D 11 그래픽)
구조체는 셰이더를 만들고 사용하는 데 사용됩니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC |
HLSL 클래스 instance 설명합니다. |
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC |
추적할 컴퓨팅 셰이더의 instance 설명합니다. |
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC |
추적할 도메인 셰이더의 instance 설명합니다. |
D3D11_FUNCTION_DESC |
함수를 설명합니다. |
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC |
추적할 기하 도형 셰이더의 instance 설명합니다. |
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC |
추적할 헐 셰이더의 instance 설명합니다. |
D3D11_LIBRARY_DESC |
라이브러리에 대해 설명합니다. |
D3D11_PARAMETER_DESC |
함수 매개 변수를 설명합니다. |
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC |
추적할 픽셀 셰이더의 instance 설명합니다. |
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC |
셰이더 상수 버퍼에 대해 설명합니다. |
D3D11_SHADER_DESC |
셰이더에 대해 설명합니다. |
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC |
셰이더 리소스가 셰이더 입력에 바인딩되는 방법을 설명합니다. |
D3D11_SHADER_TRACE_DESC |
셰이더 추적 개체에 대해 설명합니다. |
D3D11_SHADER_TYPE_DESC |
셰이더 변수 형식에 대해 설명합니다. |
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC |
셰이더 변수에 대해 설명합니다. |
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC |
셰이더 서명을 설명합니다. |
D3D11_TRACE_REGISTER |
추적 레지스터에 대해 설명합니다. |
D3D11_TRACE_STATS |
추적에 대한 통계를 지정합니다. |
D3D11_TRACE_STEP |
명령인 추적 단계를 설명합니다. |
D3D11_TRACE_VALUE |
추적 값을 설명합니다. |
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC |
추적할 꼭짓점 셰이더의 instance 설명합니다. |