D3D11_SHADER_TYPE_DESC 구조체(d3d11shader.h)
셰이더 변수 형식에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct _D3D11_SHADER_TYPE_DESC {
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Class;
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
UINT Rows;
UINT Columns;
UINT Elements;
UINT Members;
UINT Offset;
LPCSTR Name;
} D3D11_SHADER_TYPE_DESC;
멤버
Class
변수 클래스를 스칼라, 벡터, 행렬, 개체 등 중 하나로 식별하는 D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS 형식의 값입니다.
Type
변수 형식을 식별하는 D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE 형식의 값입니다.
Rows
형식: UINT
행렬의 행 수입니다. 그렇지 않으면 숫자 형식이 1을 반환하고 다른 형식은 0을 반환합니다.
Columns
형식: UINT
행렬의 열 수입니다. 그렇지 않으면 숫자 형식이 1을 반환하고 다른 형식은 0을 반환합니다.
Elements
형식: UINT
배열의 요소 수; 그렇지 않으면 0입니다.
Members
형식: UINT
구조체의 멤버 수; 그렇지 않으면 0입니다.
Offset
형식: UINT
부모 구조의 시작과 이 변수 사이의 오프셋(바이트)입니다. 구조체 멤버가 아닌 경우 0일 수 있습니다.
Name
형식: LPCSTR
셰이더 변수 형식의 이름입니다. 이 멤버는 사용되지 않는 경우 NULL 일 수 있습니다. 이 멤버는 이름이 있는 동적 셰이더 연결 인터페이스 형식을 지원합니다. 동적 셰이더 연결에 대한 자세한 내용은 동적 연결을 참조하세요.
설명
ID3D11ShaderReflectionType::GetDesc를 호출하여 셰이더 변수 형식 설명을 가져옵니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11shader.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기