ID3D11Device1::CreateRasterizerState1 메서드(d3d11_1.h)
래스터라이저 스테이지에 동작하는 방법을 알리고 UAV 렌더링 또는 래스터화 중 샘플 수를 강제로 적용하는 래스터라이저 상태 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateRasterizerState1(
[in] const D3D11_RASTERIZER_DESC1 *pRasterizerDesc,
[out, optional] ID3D11RasterizerState1 **ppRasterizerState
);
매개 변수
[in] pRasterizerDesc
래스터라이저 상태를 설명하는 D3D11_RASTERIZER_DESC1 구조체에 대한 포인터입니다.
[out, optional] ppRasterizerState
생성된 래스터라이저 상태 개체에 대한 ID3D11RasterizerState1 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
이 메서드는 래스터라이저 상태 개체를 만들기 위한 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다. 가능한 다른 반환 값은 Direct3D 11 반환 코드를 참조하세요.
설명
앱은 최대 4096개 고유 래스터라이저 상태 개체를 만들 수 있습니다. 생성된 각 개체에 대해 런타임은 이전 개체의 상태가 같은지 확인합니다. 이러한 이전 개체가 있는 경우 런타임은 중복 개체를 만드는 대신 이전 instance 대한 포인터를 반환합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_1.h |
라이브러리 | D3D11.lib |