DCompositionCreateDevice 함수(dcomp.h)
다른 Microsoft DirectComposition 개체를 만드는 데 사용할 수 있는 새 디바이스 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT DCompositionCreateDevice(
[in] IDXGIDevice *dxgiDevice,
[in] REFIID iid,
[out] void **dcompositionDevice
);
매개 변수
[in] dxgiDevice
형식: IDXGIDevice*
DirectComposition 표면 개체를 만드는 데 사용할 DXGI 디바이스입니다.
[in] iid
형식: REFIID
검색할 인터페이스의 식별자입니다.
[out] dcompositionDevice
형식: void**
새로 만든 디바이스 개체에 대한 인터페이스 포인터를 받습니다. 포인터는 iid 매개 변수로 지정된 형식입니다. 이 매개 변수는 NULL이 아니어야 합니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 S_OK를 반환합니다. 그러지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 DirectComposition 오류 코드를 참조하세요.
설명
디바이스 개체는 다른 모든 DirectComposition 개체의 팩터리 역할을 합니다. 또한 IDCompositionDevice::Commit 메서드를 통해 트랜잭션 컴퍼지션을 제어합니다.
dxgiDevice로 지정된 DXGI 디바이스는 모든 DirectComposition 표면 개체를 만드는 데 사용됩니다. 특히 IDCompositionSurface::BeginDraw 메서드는 dxgiDevice 매개 변수로 지정된 디바이스에 속하는 DXGI 표면에 대한 인터페이스 포인터를 반환합니다.
DXGI 디바이스를 만들 때 개발자는 Microsoft Direct3D 리소스와의 Direct2D 상호 운용성에 대한 D3D11_CREATE_DEVICE BGRA_SUPPORT 또는 D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT 플래그를 지정해야 합니다.
iid 매개 변수는 이어야 __uuidof(IDCompositionDevice)
하며 dcompositionDevice 매개 변수는 IDCompositionDevice 인터페이스에 대한 포인터를 받습니다.
예제
다음 예제에서는 DirectComposition 개체 초기화의 일부로 디바이스 개체를 만드는 방법을 보여 줍니다.
#include <dcomp.h>
#include <d3d11.h>
HRESULT InitializeDirectCompositionDevice(HWND hwndTarget,
ID3D11Device **ppD3D11Device, IDCompositionDevice **ppDevice,
IDCompositionTarget **ppCompTarget)
{
HRESULT hr = S_OK;
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevelSupported;
IDXGIDevice *pDXGIDevice = nullptr;
// Verify that the arguments are valid.
if (hwndTarget == NULL || ppD3D11Device == nullptr || ppDevice == nullptr ||
ppCompTarget == nullptr)
{
return E_INVALIDARG;
}
// Create the D3D device object. Note that the
// D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT flag is needed for rendering
// on surfaces using Direct2D.
hr = D3D11CreateDevice(
nullptr,
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
NULL,
D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT, // needed for rendering on surfaces using Direct2D
NULL,
0,
D3D11_SDK_VERSION,
ppD3D11Device,
&featureLevelSupported,
NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the DXGI device used to create bitmap surfaces.
hr = (*ppD3D11Device)->QueryInterface(&pDXGIDevice);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the DirectComposition device object.
hr = DCompositionCreateDevice(pDXGIDevice, __uuidof(IDCompositionDevice),
reinterpret_cast<void **>(ppDevice));
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Bind the DirectComposition device to the target window.
hr = (*ppDevice)->CreateTargetForHwnd(hwndTarget, TRUE, ppCompTarget);
}
return hr;
}
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | dcomp.h |
라이브러리 | Dcomp.lib |
DLL | Dcomp.dll |