DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE 열거형(dcomptypes.h)
시각적 개체의 비트맵 콘텐츠를 렌더링 대상과 혼합하는 데 사용할 모드입니다.
Syntax
typedef enum DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE {
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER = 0,
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT = 1,
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_MIN_BLEND = 2,
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;
상수
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER 값: 0 표준 원본 대상 혼합 모드입니다. |
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT 값: 1 비트맵 색이 반전됩니다. |
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_MIN_BLEND 값: 2 비트맵 색은 배경의 색 채널에 대해 뺍니다. |
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_INHERIT 값: 0xffffffff 비트맵은 부모 시각적 개체에서 설정한 모드에 따라 혼합됩니다. |
설명
단일 시각적 개체에는 시각적 속성의 조합이 있을 수 있습니다. 그러나 시각적 개체에 다음과 같은 속성 조합이 있는 경우 시각적 개체의 테두리는 기본적으로 DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD.
SetCompositeMode(DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT)
SetBorderMode(DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT)
SetBitmapInterpolationMode(DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR)
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 [데스크톱 앱만 해당] |
머리글 | dcomptypes.h |