BoundingBox 구조체(directxcollision.h)
경계 축 맞춤 개체입니다.
구문
struct BoundingBox {
size_t CORNER_COUNT;
XMFLOAT3 Center;
XMFLOAT3 Extents;
void BoundingBox() noexcept;
void BoundingBox(
const BoundingBox & unnamedParam1
);
BoundingBox & operator=(
const BoundingBox & unnamedParam1
);
void BoundingBox(
BoundingBox && unnamedParam1
);
BoundingBox & operator=(
BoundingBox && unnamedParam1
);
void BoundingBox(
const XMFLOAT3 & center,
const XMFLOAT3 & extents
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingBox & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingBox & Out,
float Scale,
FXMVECTOR Rotation,
FXMVECTOR Translation
) noexcept;
void GetCorners(
XMFLOAT3 *Corners
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR Point
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Plane
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Origin,
FXMVECTOR Direction,
float & Dist
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
FXMVECTOR Plane0,
FXMVECTOR Plane1,
FXMVECTOR Plane2,
GXMVECTOR Plane3,
HXMVECTOR Plane4,
HXMVECTOR Plane5
) noexcept;
void CreateMerged(
BoundingBox & Out,
const BoundingBox & b1,
const BoundingBox & b2
) noexcept;
void CreateFromSphere(
BoundingBox & Out,
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
void XM_CALLCONV CreateFromPoints(
BoundingBox & Out,
FXMVECTOR pt1,
FXMVECTOR pt2
) noexcept;
void CreateFromPoints(
BoundingBox & Out,
size_t Count,
const XMFLOAT3 *pPoints,
size_t Stride
) noexcept;
};
멤버
CORNER_COUNT
BoundingBox를 정의하는 포인트 수입니다.
Center
BoundingBox의 중심입니다.
Extents
BoundingBox의 범위입니다.
BoundingBox
클래스의 인스턴스를 만듭니다.
void BoundingBox( const BoundingBox & unnamedParam1)
BoundingBox
클래스의 인스턴스를 만듭니다.
BoundingBox & operator=( const BoundingBox & unnamedParam1)
다른 BoundingBox에서 값을 복사합니다.
void BoundingBox( BoundingBox && unnamedParam1)
BoundingBox
클래스의 인스턴스를 만듭니다.
BoundingBox & operator=( BoundingBox && unnamedParam1)
void BoundingBox( const XMFLOAT3 & center, const XMFLOAT3 & extents) noexcept
BoundingBox
클래스의 인스턴스를 만듭니다.
void XM_CALLCONV Transform( BoundingBox & Out, FXMMATRIX M) noexcept
BoundingBox를 변환합니다.
BoundingBox를 변환합니다.
void GetCorners( XMFLOAT3 *Corners) noexcept
BoundingBox의 모서리를 검색합니다.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR Point) noexcept
BoundingBox에 지정된 지점이 포함되어 있는지 여부를 테스트합니다.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
BoundingBox에 지정된 삼각형이 포함되어 있는지 테스트합니다.
ContainmentType Contains( const BoundingSphere & sh) noexcept
BoundingBox에 지정된 BoundingSphere가 포함되어 있는지 여부를 테스트합니다.
ContainmentType Contains( const BoundingBox & box) noexcept
BoundingBox에 다른 BoundingBox가 포함되어 있는지 테스트합니다.
ContainmentType Contains( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
BoundingBox에 지정된 BoundingOrientedBox가 포함되어 있는지 테스트합니다.
ContainmentType Contains( const BoundingFrustum & fr) noexcept
BoundingBox에 지정된 BoundingFrustum이 포함되어 있는지 테스트합니다.
bool Intersects( const BoundingSphere & sh) noexcept
BoundingSphere와 교집합할 수 있는 BoundingBox를 테스트합니다.
bool Intersects( const BoundingBox & box) noexcept
BoundingBox에서 다른 BoundingBox와 교차하는지 테스트합니다.
bool Intersects( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
BoundingOrientedBox와 교집합할 수 있는 BoundingBox를 테스트합니다.
bool Intersects( const BoundingFrustum & fr) noexcept
BoundingFrustum과의 교집합에 대해 BoundingBox를 테스트합니다.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
삼각형과의 교집합에 대해 BoundingBox를 테스트합니다.
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Plane) noexcept
평면과의 교집합에 대해 BoundingBox를 테스트합니다.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Origin, FXMVECTOR Direction, float & Dist) noexcept
경계 상자에서 광선과의 교집합을 테스트합니다.
BoundingBox가 지정된 frustum에 포함되어 있는지 여부를 테스트합니다.
void CreateMerged( BoundingBox & Out, const BoundingBox & b1, const BoundingBox & b2) noexcept
지정된 두 개의 BoundBox 인스턴스를 포함할 수 있을 만큼 큰 BoundingBox를 만듭니다.
void CreateFromSphere( BoundingBox & Out, const BoundingSphere & sh) noexcept
지정된 BoundingSphere를 포함할 수 있을 만큼 큰 BoundingBox를 만듭니다.
void XM_CALLCONV CreateFromPoints( BoundingBox & Out, FXMVECTOR pt1, FXMVECTOR pt2) noexcept
두 지점에서 BoundingBox를 만듭니다.
점 목록에서 BoundingBox를 만듭니다.
설명
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.DirectX를 사용합니다.
요구 사항
머리글 | directxcollision.h |