ID2D1DeviceContext::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES1*,ID2D1Bitmap1**) 메서드(d2d1_1.h)

대상 표면으로, CPU로 다시 읽기 위해 또는 DrawBitmapID2D1BitmapBrush API의 원본으로 사용할 수 있는 비트맵을 만듭니다. 또한 색 컨텍스트 정보를 비트맵에 전달할 수 있습니다.

구문

HRESULT CreateBitmap(
                 D2D1_SIZE_U                   size,
  [in, optional] const void                    *sourceData,
                 UINT32                        pitch,
  [in, ref]      const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 *bitmapProperties,
  [out]          ID2D1Bitmap1                  **bitmap
);

매개 변수

size

형식: D2D1_SIZE_U

만들 비트맵의 픽셀 크기입니다.

[in, optional] sourceData

형식: const void*

비트맵에 로드될 초기 데이터입니다.

pitch

형식: UINT32

지정된 경우 원본 데이터의 피치입니다.

[in, ref] bitmapProperties

형식: const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1

만들 비트맵의 속성입니다.

[out] bitmap

형식: ID2D1Bitmap1**

이 메서드가 반환되면 새 비트맵 개체에 대한 포인터의 주소가 포함됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.

HRESULT 설명
S_OK 오류가 발생하지 않았습니다.
E_OUTOFMEMORY Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다.
E_INVALIDARG 잘못된 값이 메서드에 전달되었습니다.
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Direct3D에 작업을 수행하기에 충분한 디스플레이 메모리가 없습니다.

설명

새 비트맵은 D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET 사용하여 만든 경우 SetTarget의 대상으로 사용할 수 있습니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

추가 정보

D2D1_BITMAP_PROPERTIES1

D2D1_SIZE_U

ID2D1Bitmap1

ID2D1DeviceContext