ID2D1DeviceContext::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES1*,ID2D1Bitmap1**) 메서드(d2d1_1.h)
대상 표면으로, CPU로 다시 읽기 위해 또는 DrawBitmap 및 ID2D1BitmapBrush API의 원본으로 사용할 수 있는 비트맵을 만듭니다. 또한 색 컨텍스트 정보를 비트맵에 전달할 수 있습니다.
구문
HRESULT CreateBitmap(
D2D1_SIZE_U size,
[in, optional] const void *sourceData,
UINT32 pitch,
[in, ref] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 *bitmapProperties,
[out] ID2D1Bitmap1 **bitmap
);
매개 변수
size
형식: D2D1_SIZE_U
만들 비트맵의 픽셀 크기입니다.
[in, optional] sourceData
형식: const void*
비트맵에 로드될 초기 데이터입니다.
pitch
형식: UINT32
지정된 경우 원본 데이터의 피치입니다.
[in, ref] bitmapProperties
형식: const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1
만들 비트맵의 속성입니다.
[out] bitmap
형식: ID2D1Bitmap1**
이 메서드가 반환되면 새 비트맵 개체에 대한 포인터의 주소가 포함됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
E_INVALIDARG | 잘못된 값이 메서드에 전달되었습니다. |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY | Direct3D에 작업을 수행하기에 충분한 디스플레이 메모리가 없습니다. |
설명
새 비트맵은 D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET 사용하여 만든 경우 SetTarget의 대상으로 사용할 수 있습니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
추가 정보
피드백
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