ID2D1DeviceContext::SetRenderingControls(constD2D1_RENDERING_CONTROLS&) 메서드(d2d1_1.h)
지정된 디바이스 컨텍스트에 대한 렌더링 컨트롤을 설정합니다.
구문
void SetRenderingControls(
[in] const D2D1_RENDERING_CONTROLS & renderingControls
);
매개 변수
[in] renderingControls
형식: const D2D1_RENDERING_CONTROLS*
적용할 렌더링 컨트롤입니다.
반환 값
없음
설명
렌더링 컨트롤을 사용하면 애플리케이션이 렌더링 작업의 정밀도, 성능 및 리소스 사용을 조정할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기