D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 구조체(d2d1_1.h)
디바이스 컨텍스트의 그리기 상태를 설명합니다.
구문
typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 {
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
D2D1_TAG tag1;
D2D1_TAG tag2;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
D2D1_PRIMITIVE_BLEND primitiveBlend;
D2D1_UNIT_MODE unitMode;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1;
멤버
antialiasMode
후속 텍스트가 아닌 그리기 작업에 대한 앤티앨리어싱 모드입니다.
textAntialiasMode
후속 텍스트 및 문자 모양 그리기 작업에 대한 앤티앨리어싱 모드입니다.
tag1
형식: D2D1_TAG
후속 그리기 작업에 대한 레이블입니다.
tag2
형식: D2D1_TAG
후속 그리기 작업에 대한 레이블입니다.
transform
후속 그리기 작업에 적용할 변환입니다.
primitiveBlend
후속 그리기 작업에 적용할 디바이스 컨텍스트의 혼합 모드입니다.
unitMode
형식: D2D1_UNIT_MODE
D2D1_UNIT_MODE
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1_1.h |