ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization 메서드(d2d1_2.h)

나중에 렌더링할 수 있는 기하 도형 채우기의 디바이스 종속 표현을 만듭니다.

구문

HRESULT CreateFilledGeometryRealization(
  [in] ID2D1Geometry            *geometry,
       FLOAT                    flatteningTolerance,
       ID2D1GeometryRealization **geometryRealization
);

매개 변수

[in] geometry

형식: ID2D1Geometry*

실현할 기하 도형입니다.

flatteningTolerance

형식: FLOAT

Beziers를 선 세그먼트로 변환할 때 사용할 평면화 허용 오차입니다. 이 매개 변수는 기하 도형의 좌표와 동일한 단위를 공유합니다.

geometryRealization

형식: ID2D1GeometryRealization**

이 메서드가 반환되면 새 geometry realization 개체에 대한 포인터의 주소가 포함됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.

HRESULT 설명
S_OK 오류가 발생하지 않았습니다.
E_OUTOFMEMORY Direct2D에서 호출을 완료하는 데 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다.
E_INVALIDARG 잘못된 값이 메서드에 전달되었습니다.

설명

이 메서드는 ID2D1DeviceContext1::D rawGeometryRealization과 함께 사용됩니다. D2D1::ComputeFlatteningTolerance 도우미 API를 사용하여 적절한 평면화 허용 범위를 결정할 수 있습니다.

제공된 스트로크 스타일이 D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL 이외의 스트로크 변환 형식을 지정하는 경우 ID 변환 및 DPI가 96이라고 가정하면 스트로크가 실현됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8.1 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_2.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1DeviceContext1