ID2D1DeviceContext4::D rawText(constWCHAR*,UINT32,IDWriteTextFormat*,constD2D1_RECT_F&,ID2D1Brush*,ID2D1SvgGlyphStyle*,UINT32,D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS,DWRITE_MEASURING_MODE) 메서드(d2d1_3.h)

지정된 레이아웃 사각형 내에 텍스트를 그립니다.

기본적으로 이 메서드는 기준 맞춤을 수행하고 색 글꼴로 문자 모양 색 버전을 렌더링합니다.

구문

void DrawText(
  [in]           const WCHAR            *string,
                 UINT32                 stringLength,
  [in]           IDWriteTextFormat      *textFormat,
  [ref]          const D2D1_RECT_F &    layoutRect,
  [in, optional] ID2D1Brush             *defaultFillBrush,
  [in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle     *svgGlyphStyle,
                 UINT32                 colorPaletteIndex,
                 D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS options,
                 DWRITE_MEASURING_MODE  measuringMode
);

매개 변수

[in] string

형식: const WCHAR*

그릴 유니코드 문자 배열에 대한 포인터입니다.

stringLength

형식: UINT32

문자열의 문자 수입니다.

[in] textFormat

형식: IDWriteTextFormat*

글꼴, 글꼴 크기 및 흐름 방향과 같이 그릴 텍스트의 서식 세부 정보를 설명하는 개체입니다.

[ref] layoutRect

형식: const D2D1_RECT_F

텍스트를 그릴 영역의 크기와 위치입니다.

[in, optional] defaultFillBrush

형식: ID2D1Brush*

텍스트를 그리는 데 사용되는 브러시입니다.

[in, optional] svgGlyphStyle

형식: ID2D1SvgGlyphStyle*

SVG 문자 모양을 렌더링할 때 사용되는 컨텍스트 채우기, 컨텍스트 스트로크 및 컨텍스트 값에 대한 값입니다.

colorPaletteIndex

형식: UINT32

색 글꼴 내에서 색상표를 선택하는 데 사용되는 인덱스입니다.

options

형식: D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS

텍스트를 픽셀 경계에 맞추기 위한지 여부와 텍스트를 레이아웃 사각형으로 잘릴지 여부를 나타내는 값입니다. 기본값은 D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE, 이는 텍스트를 픽셀 경계로 스냅해야 하며 레이아웃 사각형으로 잘려서는 안 됨을 나타냅니다.

measuringMode

형식: DWRITE_MEASURING_MODE

문자 모양 메트릭이 서식을 지정할 때 텍스트를 측정하는 데 사용되는 방법을 나타내는 값입니다. 기본값은 DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL.

반환 값

없음

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1DeviceContext4