ID2D1DeviceContext4::D rawText(constWCHAR*,UINT32,IDWriteTextFormat*,constD2D1_RECT_F&,ID2D1Brush*,ID2D1SvgGlyphStyle*,UINT32,D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS,DWRITE_MEASURING_MODE) 메서드(d2d1_3.h)
지정된 레이아웃 사각형 내에 텍스트를 그립니다.
기본적으로 이 메서드는 기준 맞춤을 수행하고 색 글꼴로 문자 모양 색 버전을 렌더링합니다.
구문
void DrawText(
[in] const WCHAR *string,
UINT32 stringLength,
[in] IDWriteTextFormat *textFormat,
[ref] const D2D1_RECT_F & layoutRect,
[in, optional] ID2D1Brush *defaultFillBrush,
[in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle *svgGlyphStyle,
UINT32 colorPaletteIndex,
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS options,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
매개 변수
[in] string
형식: const WCHAR*
그릴 유니코드 문자 배열에 대한 포인터입니다.
stringLength
형식: UINT32
문자열의 문자 수입니다.
[in] textFormat
형식: IDWriteTextFormat*
글꼴, 글꼴 크기 및 흐름 방향과 같이 그릴 텍스트의 서식 세부 정보를 설명하는 개체입니다.
[ref] layoutRect
형식: const D2D1_RECT_F
텍스트를 그릴 영역의 크기와 위치입니다.
[in, optional] defaultFillBrush
형식: ID2D1Brush*
텍스트를 그리는 데 사용되는 브러시입니다.
[in, optional] svgGlyphStyle
형식: ID2D1SvgGlyphStyle*
SVG 문자 모양을 렌더링할 때 사용되는 컨텍스트 채우기, 컨텍스트 스트로크 및 컨텍스트 값에 대한 값입니다.
colorPaletteIndex
형식: UINT32
색 글꼴 내에서 색상표를 선택하는 데 사용되는 인덱스입니다.
options
텍스트를 픽셀 경계에 맞추기 위한지 여부와 텍스트를 레이아웃 사각형으로 잘릴지 여부를 나타내는 값입니다. 기본값은 D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE, 이는 텍스트를 픽셀 경계로 스냅해야 하며 레이아웃 사각형으로 잘려서는 안 됨을 나타냅니다.
measuringMode
문자 모양 메트릭이 서식을 지정할 때 텍스트를 측정하는 데 사용되는 방법을 나타내는 값입니다. 기본값은 DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL.
반환 값
없음
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |
추가 정보
피드백
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