ID2D1Ink 인터페이스(d2d1_3.h)
일련의 베지어 세그먼트 및 너비로 정의된 가변 너비 잉크의 단일 연속 스트로크를 나타냅니다.
상속
ID2D1Ink 인터페이스는 ID2D1Resource에서 상속됩니다. ID2D1Ink 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID2D1Ink 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID2D1Ink::AddSegments 지정된 세그먼트를 이 잉크 개체의 끝에 추가합니다. |
ID2D1Ink::GetBounds 선택적 적용된 변환을 사용하여 기하 도형의 범위를 검색합니다. |
ID2D1Ink::GetSegmentCount 이 잉크 개체의 세그먼트 수를 반환합니다. |
ID2D1Ink::GetSegments 이 잉크 개체에 저장된 세그먼트의 지정된 하위 집합을 검색합니다. |
ID2D1Ink::GetStartPoint 이 잉크 개체의 시작점을 검색합니다. |
ID2D1Ink::RemoveSegmentsAtEnd 이 잉크 개체의 끝에서 지정된 세그먼트 수를 제거합니다. |
ID2D1Ink::SetSegmentAtEnd 새 제어점을 사용하여 이 잉크 개체의 마지막 세그먼트를 업데이트. (오버로드 2/2) |
ID2D1Ink::SetSegmentAtEnd 새 제어점을 사용하여 이 잉크 개체의 마지막 세그먼트를 업데이트. (오버로드 1/2) |
ID2D1Ink::SetSegments 이 잉크 개체의 지정된 세그먼트를 새 제어점으로 업데이트. |
ID2D1Ink::SetStartPoint 이 잉크 개체의 시작점을 설정합니다. 그러면 이 잉크 개체가 렌더링을 시작할 위치가 결정됩니다. (오버로드 2/2) |
ID2D1Ink::SetStartPoint 이 잉크 개체의 시작점을 설정합니다. 그러면 이 잉크 개체가 렌더링을 시작할 위치가 결정됩니다. (오버로드 1/2) |
ID2D1Ink::StreamAsGeometry 이 잉크 개체의 기하학적 표현을 검색합니다. (오버로드 4/4) |
ID2D1Ink::StreamAsGeometry 이 잉크 개체의 기하학적 표현을 검색합니다. (오버로드 1/4) |
ID2D1Ink::StreamAsGeometry 이 잉크 개체의 기하학적 표현을 검색합니다. (오버로드 2/4) |
ID2D1Ink::StreamAsGeometry 이 잉크 개체의 기하학적 표현을 검색합니다. (오버로드 3/4) |
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_3.h |