D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT 구조체(d2d1_3.h)
ID2D1Ink 개체를 만드는 데 사용할 Bezier 세그먼트를 나타냅니다. 이 구조체는 x 및 y 좌표 외에 반경을 포함하는 D2D1_INK_POINTs로 구성된다는 점에서 D2D1_BEZIER_SEGMENT 다릅니다.
구문
typedef struct D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT {
D2D1_INK_POINT point1;
D2D1_INK_POINT point2;
D2D1_INK_POINT point3;
} D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT;
멤버
point1
Bezier 세그먼트의 첫 번째 제어점입니다.
point2
Bezier 세그먼트의 두 번째 제어점입니다.
point3
Bezier 세그먼트의 끝점입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d2d1_3.h |