D2D1_CHANNEL_DEPTH 열거형(d2d1effectauthor.h)
호출자가 렌더링 파이프라인에서 단계의 채널 깊이를 제어할 수 있습니다.
Syntax
typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH {
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT 값: 0 채널 깊이가 기본값입니다. 입력에서 상속됩니다. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 값: 1 채널 깊이는 1입니다. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 값: 4 채널 깊이는 4입니다. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1effectauthor.h |