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D2D1_CHANNEL_DEPTH 열거형(d2d1effectauthor.h)

호출자가 렌더링 파이프라인에서 단계의 채널 깊이를 제어할 수 있습니다.

Syntax

typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH {
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

상수

 
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT
값: 0
채널 깊이가 기본값입니다. 입력에서 상속됩니다.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1
값: 1
채널 깊이는 1입니다.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4
값: 4
채널 깊이는 4입니다.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD
값: 0xffffffff

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1effectauthor.h

추가 정보

ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer