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ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer 메서드(d2d1effectauthor.h)

호출자가 렌더링 정보가 캡슐화되는 변환의 출력 정밀도 및 채널 깊이를 제어할 수 있습니다.

구문

HRESULT SetOutputBuffer(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH    channelDepth
);

매개 변수

bufferPrecision

형식: D2D1_BUFFER_PRECISION

이 변환의 출력으로 사용해야 하는 버퍼의 형식입니다.

channelDepth

형식: D2D1_CHANNEL_DEPTH

출력 버퍼에 사용할 채널 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 S_OK 반환합니다. 실패하면 HRESULT 오류 코드가 반환됩니다.

설명

변환의 출력 정밀도를 지정하지 않으면 Direct2D 디바이스 컨텍스트에 지정된 전체 자릿수로 기본 설정됩니다. 최대 16bpc UNORM 및 16bpc FLOAT 는 32bpc FLOAT입니다.

출력 채널 깊이는 채널 깊이가 D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT 경우 입력 채널 깊이의 최대값과 일치합니다.

전역 출력 채널 깊이는 없으며 항상 변환 제어에 남아 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1effectauthor.h
라이브러리 D2d1.lib

추가 정보

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1DeviceContext::SetRenderingControls

ID2D1RenderInfo