D3D10_BLEND 열거형(d3d10.h)
혼합 옵션. 혼합 옵션은 데이터 원본과 선택적 사전 혼합 작업을 식별합니다.
Syntax
typedef enum D3D10_BLEND {
D3D10_BLEND_ZERO = 1,
D3D10_BLEND_ONE = 2,
D3D10_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D10_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D10_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D3D10_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;
상수
D3D10_BLEND_ZERO 값: 1 데이터 원본은 검은색(0, 0, 0, 0)입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다. |
D3D10_BLEND_ONE 값: 2 데이터 원본은 흰색(1, 1, 1, 1)입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다. |
D3D10_BLEND_SRC_COLOR 값: 3 데이터 원본은 픽셀 셰이더의 RGB(색 데이터)입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다. |
D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR 값: 4 데이터 원본은 픽셀 셰이더의 RGB(색 데이터)입니다. 혼합 전 작업은 데이터를 반전하여 1 - RGB를 생성합니다. |
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA 값: 5 데이터 원본은 픽셀 셰이더의 알파 데이터(A)입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다. |
D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA 값: 6 데이터 원본은 픽셀 셰이더의 알파 데이터(A)입니다. 혼합 전 작업은 데이터를 반전하여 1 - A를 생성합니다. |
D3D10_BLEND_DEST_ALPHA 값: 7 데이터 원본은 rendertarget의 알파 데이터입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다. |
D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA 값: 8 데이터 원본은 rendertarget의 알파 데이터입니다. 혼합 전 작업은 데이터를 반전하여 1 - A를 생성합니다. |
D3D10_BLEND_DEST_COLOR 값: 9 데이터 원본은 rendertarget의 색 데이터입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다. |
D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR 값: 10 데이터 원본은 rendertarget의 색 데이터입니다. 혼합 전 작업은 데이터를 반전하여 1 - RGB를 생성합니다. |
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT 값: 11 데이터 원본은 픽셀 셰이더의 알파 데이터입니다. 혼합 전 작업은 데이터를 1 이하로 고정합니다. |
D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR 값: 14 데이터 원본은 ID3D10Device::OMSetBlendState를 사용하여 설정된 혼합 요소입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다. |
D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR 값: 15 데이터 원본은 ID3D10Device::OMSetBlendState를 사용하여 설정된 혼합 요소입니다. 혼합 전 연산은 혼합 인자를 반전하여 1 - blend_factor 생성합니다. |
D3D10_BLEND_SRC1_COLOR 값: 16 데이터 원본은 픽셀 셰이더의 색상 데이터 출력입니다. 사전 혼합 작업은 없습니다. 이 옵션은 이중 소스 색 혼합을 지원합니다. |
D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR 값: 17 데이터 원본은 픽셀 셰이더의 색상 데이터 출력입니다. 혼합 전 작업은 데이터를 반전하여 1 - RGB를 생성합니다. 이 옵션은 이중 소스 색 혼합을 지원합니다. |
D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA 값: 18 데이터 원본은 픽셀 셰이더의 알파 데이터 출력입니다. 사전 혼합 작업은 없습니다. 이 옵션은 이중 소스 색 혼합을 지원합니다. |
D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA 값: 19 데이터 원본은 픽셀 셰이더의 알파 데이터 출력입니다. 혼합 전 작업은 데이터를 반전하여 1 - A를 생성합니다. 이 옵션은 이중 소스 색 혼합을 지원합니다. |
설명
혼합 작업은 혼합 설명에 지정됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d10.h |