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ID3D10Asynchronous::End 메서드(d3d10.h)

GPU 데이터 컬렉션을 종료합니다.

구문

void End();

반환 값

없음

설명

ID3D10Asynchronous::Begin을 호출하면 GPU 데이터의 비동기 컬렉션이 시작됩니다. ID3D10Asynchronous::End를 호출하면 데이터 수집이 중지됩니다. 자세한 내용은 ID3D10Asynchronous Interface 를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Asynchronous 인터페이스