ID3D10Asynchronous::End 메서드(d3d10.h)
GPU 데이터 컬렉션을 종료합니다.
구문
void End();
반환 값
없음
설명
ID3D10Asynchronous::Begin을 호출하면 GPU 데이터의 비동기 컬렉션이 시작됩니다. ID3D10Asynchronous::End를 호출하면 데이터 수집이 중지됩니다. 자세한 내용은 ID3D10Asynchronous Interface 를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |
라이브러리 | D3D10.lib |