ID3D10동기 인터페이스(d3d10.h)
이 인터페이스는 GPU에서 데이터를 비동기적으로 검색하는 메서드를 캡슐화합니다.
상속
ID3D10Asynchronous 인터페이스는 ID3D10DeviceChild에서 상속됩니다. ID3D10Asynchronous 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D10Asynchronous 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D10Asynchronous::Begin GPU 데이터 수집을 시작합니다. |
ID3D10Asynchronous::End GPU 데이터 컬렉션을 종료합니다. |
ID3D10Asynchronous::GetData GPU에서 비동기적으로 데이터를 가져옵니다. |
ID3D10Asynchronous::GetDataSize ID3D10Asynchronous::GetData를 호출할 때 출력되는 데이터 크기(바이트)를 가져옵니다. |
설명
비동기 인터페이스에는 세 가지 유형이 있으며, 모두 이 인터페이스를 상속합니다.
- ID3D10Query 인터페이스 - GPU의 정보를 쿼리합니다.
- ID3D10Predicate 인터페이스 - 이전 그리기 호출의 결과에 따라 기하 도형 부분을 처리할지 여부를 결정합니다.
- ID3D10Counter 인터페이스 - GPU 성능을 측정합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |