ID3D10Device::CreateGeometryShader 메서드(d3d10.h)

기하 도형 셰이더를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateGeometryShader(
  [in]  const void           *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T               BytecodeLength,
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);

매개 변수

[in] pShaderBytecode

형식: const void*

컴파일된 셰이더에 대한 포인터입니다. 이 포인터를 가져오려면 컴파일된 셰이더에 대한 포인터 가져오기를 참조하세요.

[in] BytecodeLength

형식: SIZE_T

컴파일된 기하 도형 셰이더의 크기입니다.

[out] ppGeometryShader

형식: ID3D10GeometryShader**

ID3D10GeometryShader 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. NULL인 경우 다른 모든 매개 변수의 유효성이 검사되고 모든 매개 변수가 유효성 검사를 통과하면 이 API는 S_OK 대신 S_FALSE 반환합니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

셰이더가 만들어지면 ID3D10Device::GSSetShader를 호출하여 디바이스로 셰이더를 설정할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스