ID3D10GeometryShader 인터페이스(d3d10.h)
기하 도형 셰이더 인터페이스는 기하 도형 셰이더 단계를 제어하는 실행 프로그램( 기하 도형 셰이더)을 관리합니다.
상속
ID3D10GeometryShader 인터페이스는 ID3D10DeviceChild 인터페이스에서 상속됩니다.
설명
geometry-shader 인터페이스에는 메서드가 없습니다. HLSL을 사용하여 셰이더 기능을 구현합니다. Direct3D 10의 모든 셰이더는 공통 셰이더 코어라고 하는 일반적인 기능 집합에서 구현됩니다.
기하 도형 셰이더 인터페이스를 만들려면 ID3D10Device::CreateGeometryShader 또는 ID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput을 호출합니다. 기하 도형 셰이더를 사용하기 전에 ID3D10Device::GSSetShader를 호출하여 디바이스에 바인딩해야 합니다.
이 인터페이스는 D3D10.h에 정의되어 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |