ID3D10Device::VSGetSamplers 메서드(d3d10.h)

꼭짓점 셰이더 파이프라인 단계에서 샘플러 상태 배열을 가져옵니다.

구문

void VSGetSamplers(
  [in]  UINT               StartSlot,
  [in]  UINT               NumSamplers,
  [out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);

매개 변수

[in] StartSlot

형식: UINT

샘플러 가져오기를 시작할 디바이스의 0부터 시작하는 배열로 인덱싱합니다.

[in] NumSamplers

형식: UINT

디바이스에서 가져올 샘플러의 수입니다. 각 파이프라인 단계에는 총 16개의 샘플러 슬롯을 사용할 수 있습니다.

[out] ppSamplers

형식: ID3D10SamplerState**

디바이스에서 반환할 샘플러 상태 인터페이스 포인터( ID3D10SamplerState 참조)의 배열입니다.

반환 값

없음

설명

반환된 모든 인터페이스에는 참조 수가 하나씩 증가합니다. 애플리케이션은 메모리 누수 방지를 위해 더 이상 필요하지 않은 경우 반환된 인터페이스에서 IUnknown::Release 를 호출해야 합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h
라이브러리 D3D10.lib

추가 정보

ID3D10Device 인터페이스