ID3D10DeviceChild 인터페이스(d3d10.h)
디바이스-자식 인터페이스는 디바이스에서 사용하는 데이터에 액세스합니다.
상속
ID3D10DeviceChild 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D10DeviceChild 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D10DeviceChild 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D10DeviceChild::GetDevice 이 인터페이스를 만든 디바이스에 대한 포인터를 가져옵니다. (ID3D10DeviceChild.GetDevice) |
ID3D10DeviceChild::GetPrivateData 디바이스 자식에서 애플리케이션 정의 데이터를 가져옵니다. (ID3D10DeviceChild.GetPrivateData) |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateData 애플리케이션 정의 데이터를 디바이스 자식으로 설정하고 해당 데이터를 애플리케이션 정의 GUID와 연결합니다. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateData) |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface IUnknown 파생 인터페이스를 이 디바이스 자식과 연결하고 해당 인터페이스를 애플리케이션 정의 GUID와 연결합니다. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateDataInterface) |
설명
여러 유형의 디바이스 자식 인터페이스가 있으며, 모두 이 인터페이스를 상속합니다. 여기에는 셰이더, 상태 개체 및 입력 레이아웃이 포함됩니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10.h |