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ID3D10DeviceChild 인터페이스(d3d10.h)

디바이스-자식 인터페이스는 디바이스에서 사용하는 데이터에 액세스합니다.

상속

ID3D10DeviceChild 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D10DeviceChild 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D10DeviceChild 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D10DeviceChild::GetDevice

이 인터페이스를 만든 디바이스에 대한 포인터를 가져옵니다. (ID3D10DeviceChild.GetDevice)
ID3D10DeviceChild::GetPrivateData

디바이스 자식에서 애플리케이션 정의 데이터를 가져옵니다. (ID3D10DeviceChild.GetPrivateData)
ID3D10DeviceChild::SetPrivateData

애플리케이션 정의 데이터를 디바이스 자식으로 설정하고 해당 데이터를 애플리케이션 정의 GUID와 연결합니다. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateData)
ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface

IUnknown 파생 인터페이스를 이 디바이스 자식과 연결하고 해당 인터페이스를 애플리케이션 정의 GUID와 연결합니다. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateDataInterface)

설명

여러 유형의 디바이스 자식 인터페이스가 있으며, 모두 이 인터페이스를 상속합니다. 여기에는 셰이더, 상태 개체 및 입력 레이아웃이 포함됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10.h

참고 항목

Core 인터페이스