Direct3D 10 코어 인터페이스
이 섹션에는 다음 핵심 인터페이스에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
인터페이스 | 설명 |
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ID3D10BlendState 인터페이스 | Direct3D 10.0 디바이스의 혼합 상태에 액세스합니다. |
ID3D10BlendState1 인터페이스 | Direct3D 10.1 디바이스의 혼합 상태에 액세스합니다. |
ID3D10DepthStencilState 인터페이스 | 깊이 스텐실 상태에 액세스합니다. |
ID3D10InputLayout 인터페이스 | 메모리에서 파이프라인 입력 데이터에 액세스합니다. |
ID3D10RasterizerState 인터페이스 | 래스터라이저 상태에 액세스합니다. |
ID3D10SamplerState 인터페이스 | 샘플러 상태에 액세스합니다. |
인터페이스 | Description |
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ID3D10동기 인터페이스 | GPU에서 데이터를 비동기적으로 검색합니다. |
ID3D10Blob 인터페이스 | 메모리에서 데이터를 반환합니다. |
ID3D10Counter 인터페이스 | GPU 성능을 측정합니다. |
ID3D10Debug 인터페이스 | 디버그 계층을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
ID3D10Device 인터페이스 | Direct3D 10.0의 가상 어댑터를 나타냅니다. |
ID3D10Device1 인터페이스 | Direct3D 10.1의 가상 어댑터를 나타냅니다. |
ID3D10DeviceChild 인터페이스 | 디바이스에서 사용하는 데이터에 액세스합니다. |
ID3D10Include 인터페이스 | 효과를 로드할 때 포함 파일을 처리하기 위해 사용자가 재정의할 수 있는 메서드를 제공합니다. |
ID3D10InfoQueue 인터페이스 | 디버그 메시지를 저장, 검색 및 필터링합니다. |
ID3D10Multithread 인터페이스 | 다중 스레드 설정에 액세스합니다. |
ID3D10Predicate 인터페이스 | 기하 도형을 처리해야 하는지 여부를 결정합니다. |
ID3D10Query 인터페이스 | GPU에서 정보를 쿼리합니다. |
ID3D10StateBlock 인터페이스 | 렌더링 상태를 캡슐화합니다. |
ID3D10SwitchToRef 인터페이스 | 하드웨어와 소프트웨어 디바이스 간에 전환합니다. |
또한 Direct3D는 다음을 위한 인터페이스를 방해합니다.
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