D3D10CompileEffectFromMemory 함수(d3d10effect.h)
효과를 컴파일합니다.
구문
HRESULT D3D10CompileEffectFromMemory(
[in] void *pData,
[in] SIZE_T DataLength,
[in] LPCSTR pSrcFileName,
[in] const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
[in] ID3D10Include *pInclude,
[in] UINT HLSLFlags,
[in] UINT FXFlags,
[out] ID3D10Blob **ppCompiledEffect,
[out] ID3D10Blob **ppErrors
);
매개 변수
[in] pData
형식: void*
효과 데이터에 대한 포인터입니다. ASCII HLSL 코드 또는 컴파일된 효과
[in] DataLength
형식: SIZE_T
pData의 길이입니다.
[in] pSrcFileName
형식: LPCSTR
효과 파일의 이름입니다.
[in] pDefines
형식: const D3D10_SHADER_MACRO*
선택 사항입니다. NULL로 끝나는 매크로 정의의 배열입니다( D3D10_SHADER_MACRO 참조).
[in] pInclude
형식: ID3D10Include*
선택 사항입니다. 포함 파일을 처리하기 위한 ID3D10Include 인터페이스 에 대한 포인터입니다. 셰이더에 #include 포함된 경우 이를 NULL 로 설정하면 컴파일 오류가 발생합니다.
[in] HLSLFlags
형식: UINT
셰이더 컴파일 옵션.
[in] FXFlags
형식: UINT
효과 컴파일 옵션.
[out] ppCompiledEffect
형식: ID3D10Blob**
컴파일된 효과를 포함하는 ID3D10Blob 인터페이스 의 주소입니다.
[out] ppErrors
형식: ID3D10Blob**
선택 사항입니다. 컴파일러 오류 메시지가 포함된 ID3D10Blob 인터페이스 에 대한 포인터이거나 오류가 없는 경우 NULL 입니다.
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
이 함수는 2006년 11월 DirectX SDK에서 릴리스된 HLSL 컴파일러 버전을 사용합니다.
예제는 효과 컴파일(Direct3D 10)을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |
라이브러리 | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |