ID3D10Effect::GetConstantBufferByName 메서드(d3d10effect.h)
이름별로 상수 버퍼를 가져옵니다.
구문
ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
매개 변수
[in] Name
형식: LPCSTR
상수 버퍼 이름입니다.
반환 값
형식: ID3D10EffectConstantBuffer*
이름으로 표시된 상수 버퍼에 대한 포인터입니다. ID3D10EffectConstantBuffer를 참조하세요.
설명
애플리케이션에서 읽고 쓸 변수를 포함하는 효과에는 하나 이상의 상수 버퍼가 필요합니다. 최상의 성능을 위해 효과는 업데이트 빈도에 따라 변수를 하나 이상의 상수 버퍼로 구성해야 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기