D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 열거형(d3d11.h)
참고 이 열거형은 Windows 8 이상 운영 체제에서 사용할 수 있는 Direct3D 11.1 런타임에서 지원됩니다.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;
상수
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT 값: 0x1 최소 정밀도 수준은 10비트입니다. |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT 값: 0x2 최소 정밀도 수준은 16비트입니다. |
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d3d11.h |