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ID3D11Device::CreateDepthStencilView 메서드(d3d11.h)

리소스 데이터에 액세스하기 위한 깊이 스텐실 보기를 만듭니다.

구문

HRESULT CreateDepthStencilView(
  [in]            ID3D11Resource                      *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView              **ppDepthStencilView
);

매개 변수

[in] pResource

형식: ID3D11Resource*

깊이 스텐실 표면으로 사용할 리소스에 대한 포인터입니다. 이 리소스는 D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL 플래그를 사용하여 만들어야 합니다.

[in, optional] pDesc

형식: const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*

depth-stencil-view 설명에 대한 포인터입니다( D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 참조). 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 전체 리소스의 Mipmap 수준 0에 액세스하는 뷰를 만듭니다(리소스가 생성된 형식 사용).

[out, optional] ppDepthStencilView

형식: ID3D11DepthStencilView**

ID3D11DepthStencilView에 대한 포인터의 주소입니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 다른 입력 매개 변수의 유효성을 검사합니다(다른 입력 매개 변수가 유효성 검사를 통과하면 메서드가 S_FALSE 반환).

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

깊이 스텐실 보기는 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets를 호출하여 출력 병합기에 바인딩할 수 있습니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11Device