ID3D11Device::CreateDepthStencilView 메서드(d3d11.h)
리소스 데이터에 액세스하기 위한 깊이 스텐실 보기를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateDepthStencilView(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
[out, optional] ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
매개 변수
[in] pResource
형식: ID3D11Resource*
깊이 스텐실 표면으로 사용할 리소스에 대한 포인터입니다. 이 리소스는 D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL 플래그를 사용하여 만들어야 합니다.
[in, optional] pDesc
형식: const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*
depth-stencil-view 설명에 대한 포인터입니다( D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 참조). 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 전체 리소스의 Mipmap 수준 0에 액세스하는 뷰를 만듭니다(리소스가 생성된 형식 사용).
[out, optional] ppDepthStencilView
형식: ID3D11DepthStencilView**
ID3D11DepthStencilView에 대한 포인터의 주소입니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 다른 입력 매개 변수의 유효성을 검사합니다(다른 입력 매개 변수가 유효성 검사를 통과하면 메서드가 S_FALSE 반환).
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
깊이 스텐실 보기는 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets를 호출하여 출력 병합기에 바인딩할 수 있습니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |