다음을 통해 공유


ID3D11Device::CreatePixelShader 메서드(d3d11.h)

픽셀 셰이더를 만듭니다.

구문

HRESULT CreatePixelShader(
  [in]            const void         *pShaderBytecode,
  [in]            SIZE_T             BytecodeLength,
  [in, optional]  ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
  [out, optional] ID3D11PixelShader  **ppPixelShader
);

매개 변수

[in] pShaderBytecode

형식: const void*

컴파일된 셰이더에 대한 포인터입니다.

[in] BytecodeLength

형식: SIZE_T

컴파일된 픽셀 셰이더의 크기입니다.

[in, optional] pClassLinkage

형식: ID3D11ClassLinkage*

클래스 링크 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3D11ClassLinkage 참조). 값은 NULL일 수 있습니다.

[out, optional] ppPixelShader

형식: ID3D11PixelShader**

ID3D11PixelShader 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. NULL인 경우 다른 모든 매개 변수의 유효성이 검사되고 모든 매개 변수가 유효성 검사를 통과하면 이 API는 S_OK 대신 S_FALSE 반환합니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

설명

픽셀 셰이더를 만든 후 ID3D11DeviceContext::P SSetShader를 사용하여 디바이스로 설정할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11Device