ID3D11Device::CreatePixelShader 메서드(d3d11.h)
픽셀 셰이더를 만듭니다.
구문
HRESULT CreatePixelShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in, optional] ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
[out, optional] ID3D11PixelShader **ppPixelShader
);
매개 변수
[in] pShaderBytecode
형식: const void*
컴파일된 셰이더에 대한 포인터입니다.
[in] BytecodeLength
형식: SIZE_T
컴파일된 픽셀 셰이더의 크기입니다.
[in, optional] pClassLinkage
형식: ID3D11ClassLinkage*
클래스 링크 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3D11ClassLinkage 참조). 값은 NULL일 수 있습니다.
[out, optional] ppPixelShader
형식: ID3D11PixelShader**
ID3D11PixelShader 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다. NULL인 경우 다른 모든 매개 변수의 유효성이 검사되고 모든 매개 변수가 유효성 검사를 통과하면 이 API는 S_OK 대신 S_FALSE 반환합니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 다음 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
픽셀 셰이더를 만든 후 ID3D11DeviceContext::P SSetShader를 사용하여 디바이스로 설정할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |