ID3D11PixelShader 인터페이스(d3d11.h)
픽셀 셰이더 인터페이스는 픽셀 셰이더 단계를 제어하는 실행 프로그램(픽셀 셰이더)을 관리합니다.
상속
ID3D11PixelShader 인터페이스는 ID3D11DeviceChild 인터페이스에서 상속됩니다.
설명
픽셀 셰이더 인터페이스에는 메서드가 없습니다. HLSL을 사용하여 셰이더 기능을 구현합니다. 의 모든 셰이더는 공통 셰이더 코어라고 하는 공통 기능 집합에서 구현됩니다.
픽셀 셰이더 인터페이스를 만들려면 ID3D11Device::CreatePixelShader를 호출합니다. 픽셀 셰이더를 사용하기 전에 ID3D11DeviceContext::P SSetShader를 호출하여 디바이스에 바인딩해야 합니다.
이 인터페이스는 D3D11.h에 정의되어 있습니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |