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ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount 메서드(d3d11.h)

가변 길이 데이터를 보유하는 버퍼에서 데이터를 복사합니다.

구문

void CopyStructureCount(
  [in] ID3D11Buffer              *pDstBuffer,
  [in] UINT                      DstAlignedByteOffset,
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);

매개 변수

[in] pDstBuffer

형식: ID3D11Buffer*

ID3D11Buffer에 대한 포인터입니다. ID3D11DeviceContext::CopyResource 또는 ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion과 같은 다른 복사 명령이 쓸 수 있는 버퍼 리소스일 수 있습니다.

[in] DstAlignedByteOffset

형식: UINT

pDstBuffer 시작부터 pSrcView에서 32비트 UINT 구조체(꼭짓점) 수를 쓰는 오프셋입니다.

[in] pSrcView

형식: ID3D11UnorderedAccessView*

UAV를 만들 때 지정된D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND 또는 D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER 사용하여 만든 구조적 버퍼 리소스의 ID3D11UnorderedAccessView에 대한 포인터입니다. 이러한 유형의 리소스에는 "기록된 레코드 수"를 추적하는 숨겨진 카운터가 있습니다.

반환 값

없음

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext