ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount 메서드(d3d11.h)
가변 길이 데이터를 보유하는 버퍼에서 데이터를 복사합니다.
구문
void CopyStructureCount(
[in] ID3D11Buffer *pDstBuffer,
[in] UINT DstAlignedByteOffset,
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);
매개 변수
[in] pDstBuffer
형식: ID3D11Buffer*
ID3D11Buffer에 대한 포인터입니다. ID3D11DeviceContext::CopyResource 또는 ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion과 같은 다른 복사 명령이 쓸 수 있는 버퍼 리소스일 수 있습니다.
[in] DstAlignedByteOffset
형식: UINT
pDstBuffer 시작부터 pSrcView에서 32비트 UINT 구조체(꼭짓점) 수를 쓰는 오프셋입니다.
[in] pSrcView
형식: ID3D11UnorderedAccessView*
UAV를 만들 때 지정된D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND 또는 D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER 사용하여 만든 구조적 버퍼 리소스의 ID3D11UnorderedAccessView에 대한 포인터입니다. 이러한 유형의 리소스에는 "기록된 레코드 수"를 추적하는 숨겨진 카운터가 있습니다.
반환 값
없음
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |