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ID3D11DeviceContext::HSSetSamplers 메서드(d3d11.h)

샘플러 상태 배열을 헐 셰이더 단계로 설정합니다.

구문

void HSSetSamplers(
  [in]           UINT               StartSlot,
  [in]           UINT               NumSamplers,
  [in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);

매개 변수

[in] StartSlot

형식: UINT

0부터 시작하는 배열로 인덱싱하여 샘플러를 로 설정하기 시작합니다(0에서 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1까지의 범위).

[in] NumSamplers

형식: UINT

배열의 샘플러 수입니다. 각 파이프라인 단계에는 총 16개의 샘플러 슬롯이 있습니다(0에서 D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT 범위 - StartSlot까지).

[in, optional] ppSamplers

형식: ID3D11SamplerState*

샘플러 상태 인터페이스 배열에 대한 포인터입니다( ID3D11SamplerState 참조). 설명 부분을 참조하세요.

반환 값

없음

설명

모든 샘플러를 NULL로 설정할 수 있습니다. 기본 상태를 호출합니다. 이 상태는 다음으로 정의됩니다.


//Default sampler state:
D3D11_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
		

메서드는 전달된 인터페이스에 대한 참조를 보유합니다. 이는 Direct3D 10의 디바이스 상태 동작과 다릅니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11.h
라이브러리 D3D11.lib

추가 정보

ID3D11DeviceContext