ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout 메서드(d3d11.h)
입력 레이아웃 개체를 입력 어셈블러 단계에 바인딩합니다.
구문
void IASetInputLayout(
[in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);
매개 변수
[in, optional] pInputLayout
형식: ID3D11InputLayout*
IA 단계에서 읽을 입력 버퍼를 설명하는 입력 레이아웃 개체( ID3D11InputLayout 참조)에 대한 포인터입니다.
반환 값
없음
설명
입력 레이아웃 개체는 꼭짓점 버퍼 데이터가 IA 파이프라인 단계로 스트리밍되는 방법을 설명합니다. 입력 레이아웃 개체를 만들려면 ID3D11Device::CreateInputLayout을 호출합니다.
메서드는 전달된 인터페이스에 대한 참조를 보유합니다. 이는 Direct3D 10의 디바이스 상태 동작과 다릅니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
라이브러리 | D3D11.lib |