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CD3D11_BUFFER_DESC 구조체(d3d11.h)

버퍼를 나타내며 버퍼를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.

Syntax

struct CD3D11_BUFFER_DESC : D3D11_BUFFER_DESC {
  void CD3D11_BUFFER_DESC();
  void CD3D11_BUFFER_DESC(
    const D3D11_BUFFER_DESC & o
  );
  void CD3D11_BUFFER_DESC(
    UINT        byteWidth,
    UINT        bindFlags,
    D3D11_USAGE usage,
    UINT        cpuaccessFlags,
    UINT        miscFlags,
    UINT        structureByteStride
  );
  void ~CD3D11_BUFFER_DESC();
};

상속

CD3D11_BUFFER_DESC 구조체는 D3D11_BUFFER_DESC 구현합니다.

멤버

void CD3D11_BUFFER_DESC()

초기화되지 않은 CD3D11_BUFFER_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.

void CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC & o)

D3D11_BUFFER_DESC 구조체로 초기화된 CD3D11_BUFFER_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.

void CD3D11_BUFFER_DESC( UINT byteWidth, UINT bindFlags, D3D11_USAGE usage, UINT cpuaccessFlags, UINT miscFlags, UINT structureByteStride)

D3D11_BUFFER_DESC 값으로 초기화된 CD3D11_BUFFER_DESC 구조체의 새 instance 인스턴스화합니다.

void ~CD3D11_BUFFER_DESC()

CD3D11_BUFFER_DESC 구조체의 instance 제거합니다.

설명

D3D11.h에서 CD3D11_BUFFER_DESC 정의하는 방법은 다음과 같습니다.


struct CD3D11_BUFFER_DESC : public D3D11_BUFFER_DESC
{
    CD3D11_BUFFER_DESC()
    {}
    explicit CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC& o ) :
        D3D11_BUFFER_DESC( o )
    {}
    explicit CD3D11_BUFFER_DESC(
        UINT byteWidth,
        UINT bindFlags,
        D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
        UINT cpuaccessFlags = 0,
        UINT miscFlags = 0,
        UINT structureByteStride = 0 )
    {
        ByteWidth = byteWidth;
        Usage = usage;
        BindFlags = bindFlags;
        CPUAccessFlags = cpuaccessFlags ;
        MiscFlags = miscFlags;
        StructureByteStride = structureByteStride;
    }
    ~CD3D11_BUFFER_DESC() {}
    operator const D3D11_BUFFER_DESC&() const { return *this; }
};

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d3d11.h

추가 정보

CD3D11 도우미 구조체