ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage 메서드(d3d11_1.h)

DIRECT3D 셰이더에서 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 호출의 출력 표면을 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

구문

void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [out] BOOL                 *pShaderUsage
);

매개 변수

[in] pVideoProcessor

형식: ID3D11VideoProcessor*

ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다.

[out] pShaderUsage

형식: BOOL*

Direct3D 셰이더에서 출력 화면을 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값에 대한 포인터입니다. True이면 DIRECT3D 셰이더에서 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 를 사용하여 렌더링된 표면을 읽을 수 있습니다. 그렇지 않으면 false입니다.

반환 값

없음

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11_1.h

추가 정보

ID3D11VideoContext1