ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage 메서드(d3d11_1.h)

ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 호출의 출력 표면이 Direct3D 셰이더에서 읽을지 여부를 나타내는 값을 설정합니다.

구문

void VideoProcessorSetOutputShaderUsage(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 ShaderUsage
);

매개 변수

[in] pVideoProcessor

형식: ID3D11VideoProcessor*

ID3D11VideoProcessor 인터페이스에 대한 포인터입니다.

[in] ShaderUsage

형식: BOOL

TRUE이면 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 을 사용하여 렌더링된 표면이 Direct3D 셰이더에서 읽습니다. 그렇지 않으면 false입니다. 다중 평면 오버레이 하드웨어가 지원되는 경우 false로 설정할 수 있습니다.

반환 값

없음

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 [데스크톱 앱만 해당]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11_1.h

추가 정보

ID3D11VideoContext1