ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 메서드(d3d11_3.h)
리소스의 데이터에 액세스하기 위한 셰이더-리소스 뷰를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateShaderResourceView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView1 **ppSRView1
);
매개 변수
[in] pResource
형식: ID3D11Resource*
셰이더에 대한 입력으로 사용할 리소스에 대한 포인터입니다. 이 리소스는 D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE 플래그를 사용하여 만들어야 합니다.
[in, optional] pDesc1
형식: const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1*
셰이더 리소스 뷰를 설명하는 D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 구조체에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 리소스가 만들어진 형식을 사용하여 전체 리소스에 액세스하는 뷰를 만듭니다.
[out, optional] ppSRView1
형식: ID3D11ShaderResourceView1**
생성된 셰이더 리소스 뷰에 대한 ID3D11ShaderResourceView1 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 다른 입력 매개 변수의 유효성을 검사합니다(다른 입력 매개 변수가 유효성 검사를 통과하면 메서드가 S_FALSE 반환).
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 셰이더 리소스 뷰를 만들기 위한 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다. 다른 가능한 반환 값은 Direct3D 11 반환 코드를 참조하세요.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_3.h |
라이브러리 | D3D11.lib |