CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 구조체(d3d11_3.h)
셰이더 리소스 뷰에 대해 설명합니다.
Syntax
struct CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 : D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 {
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1();
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 & o
);
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT flags,
UINT planeSlice
);
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
ID3D11Buffer *unnamedParam1,
DXGI_FORMAT format,
UINT firstElement,
UINT numElements,
UINT flags
);
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
ID3D11Texture1D *pTex1D,
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize
);
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
ID3D11Texture2D *pTex2D,
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT planeSlice
);
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
ID3D11Texture3D *pTex3D,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels
);
void ~CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1();
};
상속
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 구조체는 D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 구현합니다.
멤버
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1()
TBD
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 & o)
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize, UINT flags, UINT planeSlice)
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Buffer *unnamedParam1, DXGI_FORMAT format, UINT firstElement, UINT numElements, UINT flags)
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture1D *pTex1D, D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize)
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture2D *pTex2D, D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize, UINT planeSlice)
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture3D *pTex3D, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels)
void ~CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1()
TBD
설명
뷰는 리소스의 데이터를 보는 형식별 방법입니다. 보기는 살펴볼 데이터와 읽을 때 캐스팅되는 방법을 결정합니다.
리소스를 볼 때 리소스 보기 설명은 리소스 형식과 호환되는 형식화된 형식을 지정해야 합니다. 따라서 이름에 _TYPELESS 있는 형식을 사용하여 리소스 보기 설명을 만들 수 없습니다. 그러나 보기에 형식화된 형식을 지정하여 무형식 리소스를 볼 수 있습니다. 예를 들어 형식화된 형식은 형식이 없는 리소스와 호환되므로 DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT 및 DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT 형식화된 형식 중 하나를 사용하여 DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS 리소스를 볼 수 있습니다.
ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1을 호출하여 셰이더-resource-view 설명을 만듭니다. 셰이더-resource-view 설명을 보려면 ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1을 호출합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11_3.h |