ID3D11ShaderTrace::GetInitialRegisterContents 메서드(d3d11shadertracing.h)

지정된 입력 레지스터의 초기 콘텐츠를 검색합니다.

구문

HRESULT GetInitialRegisterContents(
  [in]  D3D11_TRACE_REGISTER *pRegister,
  [out] D3D11_TRACE_VALUE    *pValue
);

매개 변수

[in] pRegister

초기 콘텐츠를 검색할 입력 레지스터를 설명하는 D3D11_TRACE_REGISTER 구조체에 대한 포인터입니다. 다음 입력 레지스터 형식에서만 유효한 초기 데이터를 검색할 수 있습니다. 즉, 유효한 데이터를 검색하려면 D3D11_TRACE_REGISTERRegType 멤버가 다음 값 중 하나여야 합니다.

  • D3D11_TRACE_INPUT_REGISTER
  • D3D11_TRACE_INPUT_PRIMITIVE_ID_REGISTER
  • D3D11_TRACE_IMMEDIATE_CONSTANT_BUFFER
유효한 데이터는 pValue가 가리키는 D3D11_TRACE_VALUE 구조체의 ValidMask 멤버로 표시됩니다.

[out] pValue

D3D11_TRACE_VALUE 구조체에 대한 포인터입니다. GetInitialRegisterContents 는 이 구조체의 멤버를 초기 콘텐츠에 대한 정보로 채웁니다.

반환 값

GetInitialRegisterContents는 다음을 반환합니다.

  • 메서드가 초기 레지스터 콘텐츠를 검색하는 경우 S_OK.
  • 추적 을 사용할 수 없는 경우 E_FAIL.
  • pRegister가 유효하지 않거나 NULL인지 또는 pValue가 NULL인지를 E_INVALIDARG.
  • Direct3D 11 반환 코드에 설명된 다른 오류 코드일 수 있습니다.

설명

pRegister 매개 변수 설명에 지정된 입력 레지스터 형식 이외의 레지스터에 대해 GetInitialRegisterContents를 호출 할 수 있습니다. 그러나 GetInitialRegisterContentspValue가 빈 값(모두 0, 0000)을 가리키는 D3D11_TRACE_VALUE 구조체의 ValidMask 멤버를 설정하고 D3D11_TRACE_VALUEBits 멤버가 지정하는 레지스터 값은 의미가 없습니다. GetInitialRegisterContents가 반환하는 데이터는 추적을 단계별로 실행하여 영향을 받지 않습니다. 그러나 반환되는 데이터는 ID3D11ShaderTrace::P SSelectStamp 호출을 통해 스탬프 인덱스를 변경하여 영향을 받습니다.

참고 이 API에는 Windows 8 Windows SDK(소프트웨어 개발 키트)가 필요합니다.
 

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11shadertracing.h
DLL D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll

추가 정보

ID3D11ShaderTrace