ID3D11ShaderTrace::P SSelectStamp 메서드(d3d11shadertracing.h)

지정된 픽셀 셰이더 스탬프를 설정합니다.

구문

HRESULT PSSelectStamp(
  [in] UINT stampIndex
);

매개 변수

[in] stampIndex

선택할 스탬프의 인덱스입니다.

반환 값

PSSelectStamp 는 다음을 반환합니다.

  • 메서드 가 픽셀 셰이더 스탬프를 설정하고 기본 형식이 스탬프의 픽셀과 샘플을 덮는지 여부를 S_OK.
  • 메서드 가 픽셀 셰이더 스탬프를 설정하고 선택한 스탬프에 대한 호출이 기본 형식에서 떨어지는지 여부를 S_FALSE.
  • 짓점 셰이더 또는 기하 도형 셰이더에 대해 메서드를 호출한 경우 E_FAIL. PSSelectStamp 는 픽셀 셰이더에만 의미가 있습니다.
  • stampIndex가 [0..3] 범위를 벗어나면 E_INVALIDARG.
  • Direct3D 11 반환 코드에 설명된 다른 오류 코드일 수 있습니다.

설명

PSSelectStamp를 호출하여 픽셀 셰이더 스탬프를 설정한 후 ID3D11ShaderTrace::GetInitialRegisterContents, ID3D11ShaderTrace::GetStep, ID3D11ShaderTrace::GetWrittenRegisterID3D11ShaderTrace::GetReadRegister 메서드를 호출하여 해당 스탬프에 대한 추적 데이터를 가져올 수 있습니다.

참고 이 API에는 Windows 8 Windows SDK(소프트웨어 개발 키트)가 필요합니다.
 

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d11shadertracing.h
DLL D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll

추가 정보

ID3D11ShaderTrace